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英雄紹介 Descentに出てくる英雄の紹介です。皆さんが英雄を選ぶときの参考にどうぞ~。 英雄名 負傷値 疲労 アーマー 速度 特性 スキル 特殊能力 達成値 ルーンの手を持つアンディラ 12 4 1 4 0-0-3 0-0-3 ルーンの手を持つアンディラが隣接した敵に魔法攻撃を行う場合、彼女は貫通2を獲得します 3 世界を駈けるアーベル 12 4 1 4 1-1-0 2-2-0 魔法陣が活性化した時、アーベルはちょうど1枚の代わりに2枚の偉業カードを引いてもかまいません。アーベルが持てる最大の偉業カードの枚数は6に上昇します 3 オーリム 8 5 1 5 1-1-1 1-0-2 彼のターンの間、オーリムは彼が装備したポーションの1つを破棄し貯蔵所から任意の種類の他のポーションとそれを交換してもかまいません。彼は、この能力を彼の好きなだけ行ってもかまいません 2 魔法戦士イェーズ 12 4 2 4 1-0-2 1-0-2 通常それを妨げるアーマーを身につけている間でさえ、魔法戦士イェーズはルーンを装備してもかまいません 4 影のボグラン 8 4 1 5 0-2-1 1-2-0 現在のターンの開始時に影のボグランに対して射線が通っていなかった敵に影のボグランが攻撃する場合、彼は+2ダメージを獲得します 2 グリル兄貴 8 5 3 2 2-1-0 2-1-0 グリル兄貴は、彼がどの行動を宣言するかに関係なく、常に追加の2移動力をそれぞれのターンで受け取ります 4 コービン 8 5 2 3 2-1-0 1-2-0 負傷するごとに、コービンは通常より1少ないダメージを得ます 4 エリアム 12 3 1 5 1-0-2 2-0-1 1ターンに一度、エリアムは近接攻撃を行う前にその攻撃に一掃能力を与えるために疲労3を費やしてもかまいません 3 グレイ・カー 12 5 1 4 0-3-0 0-2-1 グレイ・カーは彼のターンの間、すでに宣言した移動や攻撃について、その移動力や攻撃の回数を超えない限り、変更することができます 3 イスファ 12 4 0 5 1-2-0 1-2-0 彼のターンの開始時に、イスファーは1ダメージを回復します。イスファーは毒に対して免疫があります 3 カーノン 16 4 1 4 5-0-0 2-0-0 カーノンはトレッドアイス能力を持ち、氷結および恐怖に対して免疫があります 4 キルガ 16 3 1 4 0-3-0 0-3-0 オーバーロードはは射線や他の効果に関わらず、キルガの5区画以内にモンスターを発生させられません 3 賢者ランドレック 12 5 0 3 0-0-3 0-1-2 賢者ランドレックは波動2をすべての攻撃ロールで受け取ります 2 ラフィン・バルダー 16 3 1 4 3-0-0 3-0-0 ラフィン・バルダーは1つの両手持ち近接武器を、あたかもそれが片手持ち武器であるかのように使ってもかまいません 4 ブラッドウッドのローレル 8 4 1 5 1-2-0 1-2-0 遠距離攻撃のダイスをふった後、彼女がふったダイスの任意の追加の射程を1対1を基準としてダメージに変換するために、ローレルは疲労1を支払ってもかまいません 3 ホーソーン卿 16 4 1 4 3-0-0 3-0-0 ホーソーン卿はリーチ能力を持っています 4 リサ 8 5 1 5 1-1-1 2-1-0 リサが攻撃される場合、彼女は好みの1つの緑、1つの黄色あるいは1つの黒いダイスの振り直しを攻撃者に強いてもかまいません。彼女が回避した場合、リサはこの能力を使用することができません。また、攻撃が照準攻撃である場合、彼女はそれを使用することができません 2 狂人カルソス 8 3 1 4 0-0-3 0-0-3 魔法攻撃を行う場合、狂人カルソスは+2ダメージを獲得します 2 モルドログ 16 3 2 3 3-0-0 3-0-0 彼が負傷するごとに、モルドログは1つの疲労を回復します 4 剣客ナノック 16 4 * 4 2-0-1 2-1-0 剣客ナノックは、アーマーを装備することができません。*は剣客ナノックの近接の特性に2を加えた値と等しい値です(近接攻撃を行う時、彼が振るパワーダイスの数) 4 牙のナーラ 12 4 2 4 3-0-0 2-1-0 ナーラの攻撃の1つによってダメージを被った敵フィギュアは、それらが最初を超えて占めるそれぞれの区画のために追加の1ダメージを被ります 4 オカルクとラカッシュ 16 2 0 6 2-1-0 2-1-0 オカルクとラカッシュはステルス能力を持ちます 3 ワン・フィスト 12 3 2 4 2-1-0 1-2-0 ワン・フィストはアイテムを装備する目的のための1つの手のみを持っています。彼は、彼の通常行動に加えて、1つの赤および1つの緑ダイスをふって、1回近接攻撃を常に行ってもかまいません 4 レッドスコーピオン 12 4 1 4 1-1-1 1-1-1 彼女のターンの開始時に、レッド・スコーピオンは1ダメージを回復するために1つの疲労を費やすか、1つの疲労を回復するために1ダメージを被ってもかまいません 3 野人ローナン 12 4 1 5 1-2-0 1-2-0 ピコはあなたの仲間です。ゲームの開始時にピコのトークンを取ってください 3 ルーンマスターソーン 12 4 0 5 0-0-3 0-0-3 1ターンに一度、ルーンマスターソーンは彼の射線が通っている任意の何もない区画に移動するために5移動ポイントを消費してもかまいません 2 ルーンの魔女アスタラ 12 5 0 5 0-0-3 0-0-3 魔法陣の6空間内にルーンの魔女アスタラが移動する場合、魔法陣は活性化します 2 サーラ 12 4 0 4 0-1-2 0-0-3 彼のターンの開始時に、サーラは彼の上に置かれた効果トークンを廃棄するために疲労2を費やしてもかまいません。廃棄されたトークンは効果を現しません 2 シヴァー 12 4 0 4 0-0-3 0-0-3 オーバーロードのターンの間、シヴァーはオーラ4能力を持ちます 3 シルエット 12 5 1 5 0-3-0 0-3-0 シルエットが準備した命令を持っている間、彼女はいつでも異なる命令のために2疲労を費やしてもかまいません 3 ヴァラディア卿 16 3 1 4 2-0-1 1-1-1 ヴァラディア卿が攻撃ロールにダイスを加えるために疲労を費やす場合、彼は疲労1つの代わりに2つのパワーダイスを加えます(通常の限界の5パワーダイスまで) 3 精霊語りのモック 12 4 0 4 1-0-2 1-0-2 カードをプレイするオーバーロードのコストはカード1枚あたり1脅威トークン増加させられます 2 スチールホーン 16 3 1 4 3-0-0 3-0-0 彼が走る行動を宣言する場合、スチールホーンは近接攻撃を行うことができます。彼は真っ直ぐに移動し、攻撃した後に彼の移動を終了しなければなりません 3 ターリア 16 3 2 3 3-0-0 3-0-0 ターリアが割り込み攻撃を行うために援護命令を廃棄する時、彼女は攻撃の前または後に彼女の速度までの数の区画を移動してもかまいません 4 テセリス 12 4 1 4 0-2-1 0-3-0 テセリスは攻撃のためダイスをふった後で彼女の目標を変更してもかまいません 3 強力のトレンロー 16 3 2 3 2-1-0 3-0-0 強力のトレンローが攻撃する場合、あなたはあなたの選択する1つの緑、1つの黄色または1つの黒ダイスを再びふってもかまいません。トレンローはもし彼が照準をしている場合またはもし彼の目標が回避を行う場合、この能力を使うことは出来ません 4 死せるヴァリカス 16 4 2 3 2-0-1 2-0-1 彼のターンの開始時に、死せるヴァリカスは1つの疲労を回復します 4 鷹匠ヴィラ 12 4 1 4 0-2-1 1-2-0 スカイはあなたのファミリアです。ゲームの開始時にスカイのマーカーを取ってください 3 ザイラ 8 5 0 4 1-1-1 1-1-1 ザイラは飛行および亡霊能力を持ちます。敵フィギュアはザイラを通り抜けられますが、それらの移動を彼女が占める区画で終了することができません 1
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Pit(穴) 1区画の穴から英雄を穴の外に移動させるためにTelekinesisを持った英雄の支払う疲労コストは1。 穴の中にいる間、フィギュアは穴の中およびその穴に隣接している区画内のみ見ることができます。 他のフィギュアは普通に穴の中のフィギュアに射線を通してもかまいません。 ポイント 穴の中にいる状態と穴がない区間にいる状態とは、射線と、通過する際に消費する移動ポイントが変わるだけ。すなわち、穴の中に複数の英雄が同時に入ることはできない。 穴を飛び越えるために必要なコストは穴1区画ごとに3移動ポイント。つまり、2区画なら6移動ポイントを要する。 Play Overlord Cards(オーバーロードカードのプレイ) イベントカード 1枚のイベントカードのみ、きっかけとなる状態ごとにプレイしてもかまいません。例えば、モンスターが攻撃されるたびに、オーバーロードは1枚のdodgeカードのみプレイしてもかまいません。 罠カード 1枚の罠カードのみ、きっかけとなる状態ごとにプレイしてもかまいません。例えば、英雄がある区画に移動するたびに、オーバーロードは、英雄がある区画に入ったときにきっかけとなった1枚の罠カードのみプレイしてもかまいません。 発生カード パワーカード 1枚のカードのみ、1ターンごとにプレイしてもかまいません。 Power Surges(波動) パワー波動の使用(オーバーロード):攻撃の間にオーバーロードプレーヤーの振る2波動毎に、彼は1脅威トークンを受け取ります。任意の未使用の波動は失われます。 ポイント 攻撃失敗時には波動による脅威は得られない(公式FAQ Ver1.2以降に記載)
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The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ 戻る ルールの変更および明確化 [Furr the Spirit Wolf] Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。 クエスト [クエスト1:生き埋め] ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。 [クエスト2:蜘蛛の巣] 英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した魔法陣のみ使用してもかまいません。 [クエスト4:簡単な問題] このクエスト内の金の宝箱の中身は、不注意でルールブックから省略されました。それらは 金1:達成トークン2枚、呪い1、金の宝1枚 金2:達成トークン1枚、ヒーリングポーション1本、金の宝1枚 です。 [クエスト8:死の螺旋] エリア1内の2区画の水の障害物は、廊下の南側半分のみを占める、1区画の水の障害物であるべきです。 The Well of Darkness ExpantionのFAQ 英雄プレーヤのターン [アイテム、宝および装備] Q:Spirit Spearで攻撃する時、3つ全ての影響される区画は互いに隣接する(“L”を形作る)必要がありますか? またはそれらは直線または三日月形を形作ることができますか? A:影響される区画は、区画が隣接している限り、任意の形に配列されてもかまいません。要求された射程を決定するために最も近い区画を使用してください。 Q:レリックアイテムTrueshotは「距離に関係なく、あなたが失敗の結果を振る場合のみ失敗します」と述べます。この遺跡の品による恩恵はFearおよび任意の他の効果(振られたダイスが×以外の)を無視するための能力ですか? A:いいえ。レリックアイテムTrueshotは英雄に射程を無視するための能力以外の他の能力を与えません。 Q:英雄が、彼が1つ以上のデイズトークンを持っている間、パワーポーションの使用または疲労の消費を攻撃を増強させるために使う場合、何が起こりますか? A:最初に、パワーポーション効力を生じます。その後、デイズトークンは修正されたプールからダイスを取り除きます。 [スキルおよび能力] Q:スキルカードEarth Pactで、「あなたのターンの間にあなたが動かない場合」という場合、通常の移動(移動ポイントを消費して隣接する区画に入る)のみが当てはまりますか? それとも位置を変更する全ての効果(Shadow Sowl、Knockback、転送の魔方陣の使用等)ですか? A:スキルカードEarth Pactは、フィギュアの位置を変更する全ての効果を含む、全ての移動が当てはまります。 Q:もし “Earth Pact”を持った英雄が街で買い物をするために移動ポイントを消費した場合、彼はターンの間に“移動した”のでしょうか? またそれにより体力回復ボーナスの能力は不適格なのでしょうか? A:はい。街での買い物はこの能力の意図する移動としてカウントします。 オーバーロードプレーヤのターン [オーバーロードカード] Q:TrapmasterはDark CharmおよびMimicのような、負傷を与える代わりに創造物を活性化する罠からの結果としての攻撃で負傷を増加しますか? A:いいえ。 Q:もしオーバーロードがいくつかの量の毒ダメージの負傷を罠をプレイする場合、Trapmasterの力からの追加の負傷は毒ダメージとしてさらにカウントされますか? A:いいえ。例えば、poison pitの罠は6負傷を与えますが、これらの負傷のうち4のみが毒ダメージです。 Q:Spell of Binding(さらにSpell of Burning、Alter of DespairからのSpell of FrostおよびTomb of IceからのSpell of Thunder):これらのカードは射線を決定する時にBlast攻撃のようにフィギュアを無視しますか? A:はい。 Q:もし英雄が斜めだがまだ扉に隣接している区画(扉の前の直接の2区画ではない)から扉を開く場合、罠カードによって置かれる穴は英雄の真下に現れますか(英雄を罠にかけるために)? または扉の前の直接の2区画にのみ置かれますか? A:罠カードによって置かれる穴は扉の前に直接置かれます。これはもし英雄が扉に隣接する斜めの区画から扉を開く場合、英雄は穴の罠に引っかかることは無いでしょう。しかしながら、ゲーム内のほとんどの扉は廊下に置かれ、そこで知識のあるオーバーロードは、彼の穴の罠をプレイするために、英雄たちが廊下で扉を開くことを待つ必要があるだけでしょう。 Q:もし全ての1区画の穴及び瓦礫マーカーがすでにボード上にある場合、オーバーロードの“Spiked Pit”または“Crushing Block”カードのプレイはできますか? A:はい、モンスターフィギュアと同様に、あなたは新しい罠マーカーを置くために、古い罠マーカーを取り除くことができます。 Q:Crushing Blowはエリア効果攻撃の場合どのように影響しますか? A:Crushing Blowカードは問題になっている攻撃によって影響された1人の英雄にプレイされてもかまいません。カードによって記載されるようにその英雄は影響を受けます。カードは攻撃によって与えるダメージを0に減少させることに注意してください。したがって、Crushing Blowによって影響を受けた英雄だけではなく、効果のエリアに捕まった全てのフィギュアが0ダメージを取るでしょう。 Q:”Alarm”または同様のカードは英雄のターンの終了時とオーバーロードターンの開始時のいつ割り込みますか? ラウンドの流れはどのように影響しますか? A:これはいくつかの英雄がそのラウンドの間に持っているターンを失う事を引き起こします。ラウンドは全てのプレーヤーがターンを持っていなかったとしても、まだオーバーロードターンの後で終了します。その後次のラウンドは最初の英雄のターンから始まるでしょう。 Q:Killer Chest は大型モンスターとしてまたは単一の区画のモンスターとして扱いますか? A:Killer Chest はほとんどの目的でオーガとして扱いますが、まだ単一の区画のフィギュアです。全ての移動または大きさに関連したルールは単一の区画のフィギュアとしてそれを扱います。例えば、もしそれがノックバックを被る場合、それは単一の区画のフィギュアとしてカウントします。それは単一の区画のフィギュアが入ったとしてその地形の影響を被り、それは階段を使用することができます。 Q:Killer Chest またはMiMic は”Dark Servant”カードによってマスターモンスターにアップグレードできますか? A:はい、オーバーロードはChest/Mimic をマスターにアップグレードしてもかまいません。これはUndying Master Killer Chest をもたらします! Q:もし宝箱に隣接する全ての区画が占められた場合に何が起こりますか? Killer Chest/Mimic はどこに移動することを得ますか? A:オーバーロードは宝箱マーカーを宝箱に隣接する区画から可能な限り近い自由な区画に置きます。 Q:Well of Darkness のクエスト9で、もしRage カードがDeath にプレイされた場合、それは2番目の特殊攻撃を同様に得ますか? A:いいえ、Rage カードは2番目の通常の攻撃のみを得ます。 一般的なゲームの質問 [移動] Q:ターンの開始時にあなたが溶岩区画の上にいて、あなたが移動しない場合、何が起こりますか? A:もし、溶岩またはモンスターのオーラのような、ダメージの効果の上であなたのターンを開始し、そこから移動しない場合、あなたのターンの終了でそれによるダメージを被ります。 [デイズ] Q:デイズトークンは(高度なキャンペーンでパワーダイスが適用される時)事実上ダイスのダウングレードのように働きますか? それともその色に関係なくパワーダイスを取り除きますか? A:デイズトークンはパワーダイスのダウングレードのように働きます。例えば、黒いダイスが取り除かれ、銀または金のダイスはそれぞれ黒または銀にダウングレードします。いくつかのデイズトークンの効果を1つの銀または金のパワーダイスに適用することが可能です。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。 Q:パワーダイスを加えることとデイズの影響を受けることのタイミングと影響の作用は何ですか? A:ロールの前に適用できるどんな源からの全てのボーナスダイスも最初に適用されます。任意の過度なボーナスダイス(標準のDescent Journeys in the Dark の5つの黒いダイスまたは高度なキャンペーンの5つの金のダイスを超える)はこの攻撃で無駄になります。その後デイズが効力を生じ、攻撃者の選択に従ってダイスを取り除きます。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。 Q:もし英雄が、1つ以上のデイズトークンを持つ間にパワーポーションまたは疲労を攻撃の強化のために使う場合何が起こりますか? A:最初に、パワーポーションが効力を生じます。その後デイズトークンがダイスを修正されたプールから取り除きます。最後に、英雄は彼のダイスを疲労の消費から加えます。 Q:デイズトークンは攻撃のパワーダイスの最大値への任意の影響を持ちますか? A:攻撃者が持つことができるパワーダイスの最大値やアップグレードをを変更することはありません。 Q:過分なデイズトークンは、デイズトークンが解決された後で攻撃ロールに加えられるパワーダイスに影響を持ちますか? A:いいえ、デイズトークンが解決された後、攻撃者は自由にパワーダイスおよび任意の適用可能なボーナスダイスを加えることができます。 Q:もしオーバーロードがWeakness を、1つ以上のデイズトークンを持つ英雄にプレイする場合何が起こりますか? A:Weakness は(どんな源からの任意のボーナスダイスをも含む)全てのパワーダイスを最初に攻撃から取り除きます;その後デイズが黄色または緑ダイスを(もしあれば)取り除きます。その後に、ロールの後に、パワーダイスは疲労によっていつもの通り加えることができます。 [レリック] Q:英雄はStaff of Light レリックを彼が充分な波動を持つという条件で、同じ攻撃ロールで彼自身と1体以上の隣接する英雄を癒すために扱うことができますか? A:はい。 Q:Trueshot レリックカードは、もし攻撃者が充分な波動を目標のFear 能力を克服するために費やすことができない場合に失敗しますか? A:はい。
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マレフィセント 名前:Maleficent デビュー:『眠れる森の美女』(1959年) 概要 黒いマントを身にまとう魔女。頭には二本の角のようなものが生えており、長い杖を持っている。ディアブロ*という利口なカラスと、グーン*というまぬけな動物たちを子分に従えている。 オーロラ姫の誕生セレモニーに招待されなかった恨みとして、姫に16歳の誕生日に糸車の針に指を刺して死ぬ、という呪いをかける。 ディズニー・ヴィランズ*の中でも特に人気が高く、ゲームやテーマパークなどのクロスオーバー作品では、リーダー格として登場することも多い。 エピソード 眠れる森の美女 ステファン王*の娘であるオーロラ姫の誕生セレモニーにて、3人の妖精(フローラ、フォーナ、メリーウェザー)が贈り物を授けているところに悪の魔女マレフィセントが乱入する。彼女は自分が招かれなかったことに激怒し、オーロラ姫に「16歳の誕生日に糸車の針に指を刺して死ぬ」という呪いをかける。メリーウェザーはオーロラ姫に希望の光を与え、マレフィセントの死の魔法を真実の愛のキスで解除できる眠りの魔法に変えてくれる。 オーロラ姫の安全を心配した3人の妖精はオーロラ姫を守るため人間のおばさんに扮し、オーロラ姫にブライア・ローズという偽名を与えて森の中のコテージ*で育てることとなる。マレフィセントは間抜けな手下グーン*にオーロラ姫を捜し出すように命じるが、16年経ってもなかなか見つからない。すると、グーンらが16年間赤ん坊を捜していたことがわかり、マレフィセントは激怒する。マレフィセントの子分のカラスディアブロ*は、ひょんなことから妖精が魔法を使ったところを目撃し、マレフィセントにそれを報告する。 16歳の誕生日、オーロラ姫は自分の正体をおばさんたちから聞かされ、森の中で出会った素敵な人と結ばれないことを知るとひどく落ち込んでしまう。3人の妖精はオーロラを父のステファン王の城*へ連れて帰る。落ち込むオーロラが一人になった隙にマレフィセントが現れ、オーロラに魔法をかけて塔の頂上の隠された部屋へと誘導していく。3人の妖精が異変に気付きオーロラのもとへたどり着いた頃には、オーロラは既に糸車の針に指を刺して倒れていた。3人の妖精たちは城の中に眠りの魔法をかけ、オーロラを目覚めさせるために彼女が出会ったフィリップ王子を探しに行く。しかし、フィリップ王子は既にコテージでマレフィセントに捕らえられていた。 3人の妖精はフィリップ王子を救出して真実の剣と美徳の盾を与える。マレフィセントはドラゴンに姿を変えてフィリップ王子に襲いかかるも、妖精たちのサポートによって返り討ちにされ、剣に胸を突かれて消滅する。 その他 実写版『ピノキオ』では、からくり時計のモチーフとして登場している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、スタジオのドアが開くのを並んで待っていた。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 ゲーム ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 元々、日本*で発売されたオリジナル版ではハートの女王がラスボスであったが、後発の北米版ではマレフィセントに差し替えられている。ドット絵がハートの女王を基にしたものになっており、このマレフィセントはもはや動けるデブである。 ディズニー ツイステッドワンダーランド ツイステッドワンダーランドではグレート・セブンの一人として崇められており、ディアソムニア寮はマレフィセントの高尚な精神に基づいている。 マレフィセントは高貴で優雅かつスケールの大きい魔法と呪いで国を治めたことで評価されているが…。 寮長マレウス・ドラコニアは頭に日本の角が生えていることや、圧倒的な魔力、そして集まりに招待してもらえないといった点がマレフィセントと共通している。 Disney ミラー・ウォリアーズ ミラーバースの魔力の源である星の鏡の守護者として登場。 キャッチフレーズは「りゅう座の魔道士」の遠隔系キャラクター。焼却に耐性を持つ。クリティカルダメージで相手にショックと防御デバフを与える。必殺技は防御デバフを持つ相手に追加ダメージと焼却を与える。 アビリティ コア・アビリティ 残酷な呪い 必殺技 ドラゴンの怒り 特殊アビリティ 残酷な復讐 スキル レベル12 基本級スキル 狡猾さ レベル15 基本級スキル 激怒 レベル20 上級スキル 復讐の残酷さ レベル20 上級スキル 復讐の悪意 レベル25 上級スキル 復讐の怒り レベル30 エリート級スキル エレクトロクラズム ストーリーではチャプター1-10で初登場。かわいいアヒルの子がある森でスタークリスタルを発掘している虚像を追ったラプンツェルとジャック・スパロウはその親玉がマレフィセントであることを突き止める。マレフィセントは二人に虚像を差し向け、ポート・ロイヤルへと逃亡した。 チャプター2では、ジャファーと手を組み、マレフィセントが持つ鏡とジャファーが持つクリスタルで虚像を強化することに。マレフィセントは強化したジャックの虚像を守護者たちに差し向けるが、本物のジャックに敗れた。マレフィセントはその隙にミラー・クレーター*へ逃げ込む。 チャプター3では、虚像の鏡を使ってさらなる虚像の強化を図るが、パワーを注ぎすぎたために鏡は姿を消してしまう。マレフィセントは作戦の失敗をジャファーによる妨害ではないかと疑う。強力な虚像の試作品を撃破されたマレフィセントは、これまでの企みを守護者たちの実力を試すためと明かし、彼女は彼らの力を認めて仲間になることを宣言する。疑うラプンツェルたちだが、ミッキーマウスは虚像の情報が得られるかもしれないからとマレフィセントの提案を受け入れる。 チャプター4では、虚像の秘密を追うべくジャファーを捜してアグラバーへ向かう。ラプンツェル、ジャック、サリー、ベルはマレフィセントの行動に目を光らせていた。一方、マレフィセントの目的はジャファーへの復讐にあった。一行はジャファーが差し向けた虚像に勝利するが、ジャファーを取り逃がす。 チャプター5では、絶叫フロア*にトラップを仕掛けて虚像を作っているウギー・ブギーを倒すためにラプンツェル、ジャック、サリー、ベル、マレフィセントが現場へ向かう。ラプンツェルは絶叫フロアの設備や虚像との戦いに夢中で迷子になってしまうが、無事に合流する。ブギーはトラップと虚像を守護者たちがかいくぐる様子を楽しみながら鑑賞していた。守護者たちが勝利すると、ブギーは彼らの活躍を称えて守護者に仲間入りすることになる。守護者たちはかわいいアヒルの子に戻って祝勝することに。 チャプター6では、かわいいアヒルの子でくつろぐラプンツェル、ベル、マレフィセント、ブギーのもとを虚像が襲撃してきた。ミッキーは森の中でエレメントの力が増大していることを警告する。ミッキーはイアン・ライトフット*に星の鏡の護衛を依頼し、エレメントの力を追う。この森で虚像を作っていたハデスのもとからも虚像の鏡は消失していた。ハデスは虚像を差し向けている隙に逃亡。虚像を退けた一行はイアンからの情報を得て次なる虚像が待つアグラバーへと向かう。 KH キングダム ハーツ 廃墟ホロウバスティオンを本拠地とする魔女マレフィセントは闇で世界を支配するため、闇へと通じる鍵穴を呼び出す力を持つセブンプリンセスを集めようとしていた。故郷の島を闇に呑まれた少年リクの親友探しに協力する代わりに、彼にセブンプリンセス集めを協力させる。トラヴァースタウンでリクは親友ソラと再会するが、ソラはドナルドダック、グーフィーという新しい仲間と旅をしていた。マレフィセントは複雑な心境のリクを唆し、リクは闇の力に傾倒するようになる。その後、マレフィセントは7人目のプリンセスでありリクの親友のカイリを発見したが、カイリは心を失っていた。 マレフィセントは各地で仲間たちを暗躍させていたが、ハデスを除く全員がソラに倒された。 ホロウバスティオンでリクはソラと対峙するが、ソラの心の強さの前に圧倒される。マレフィセントが直々にソラに勝負を挑むが彼女もまたソラに負けてしまう。リクの身体を乗っ取った闇の探求者アンセムは人の心のキーブレードでマレフィセントの真の力を解放するが、ドラゴン化した彼女も再びソラに倒される。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻のホロウバスティオンに幻のマレフィセントが登場。 マレフィセントはベルのビーストを愛する美しい心を闇の魔法の材料に使おうとして彼女をさらうが、魂胆を知ったベルはビーストを愛する心を封じようとする。しかし心をごまかしきれずマレフィセントはベルの心を奪うが、ビースト、ソラ、ドナルドダック、グーフィーの活躍によって倒される。 「リク編:Reverse/Rebirth」ではリクの記憶から生まれた幻のホロウバスティオンに幻のマレフィセントが登場。 このマレフィセントは自分が幻であることを自覚しており、リクの心に闇があるから自分のような闇の存在の幻にしか会えないことを嘲る。リクはマレフィセントを倒し、次のフロアへと進む。 「ソラ編」「リク編:Reverse/Rebirth」ともにホロウバスティオンのボスとして登場。ドラゴンの姿をしており、噛みつきや地震、炎で攻撃する。緑の炎を破壊すると、50%の確率でギミックカードが出現し、それを使用するとドラゴンの顔に攻撃を当てやすい岩の足場が出現する。HP:951~1127(ソラ編)、600(リク編)。炎氷雷無属性に耐性あり、特殊効果は無効。 マレフィセントドラゴンを倒すと入手できるエネミーカード「マレフィセントドラゴン」の効果は「オーバードライブ」。リロードチャージ時間が長くなる代わりにアタックカードの基本技の威力が1.5倍になる。リロードチャージが不要な「リク編:Reverse/Rebirth」では実質デメリット無しで威力アップできる。 『Re COM』では、HP:1041~1207(ソラ編)、600(リク編)。 登場作品 1950年代 1959年 眠れる森の美女 1980年代 1986年 シンデレラ城ミステリーツアー*(カメオ出演) ※東京ディズニーランド 1988年 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険(北米版のみ) 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ ミッキーの悪いやつには負けないぞ! ★Disney Princess 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ コーデッド 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ(カードのみ) LINE ディズニー ツムツム(ツム)※6月追加 2015年 キングダム ハーツ ユニオン クロス(メダルのみ) 2016年 ディズニー マジックキングダムズ 2018年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.4:2018年10月追加 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 ディズニー ツイステッドワンダーランド ディズニー ソーサラー・アリーナ キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 2022年 Disney ミラー・ウォリアーズ ピノキオ(カメオ出演) 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 エレノア・オードリー(1959年) リンダ・ゲイリー*(1992年~1995年) ロイス・ネットルトン*(2001年~2002年) スザンヌ・ブレイクスリー(2002年~) 北林谷栄(1960年) 香椎くに子(1960年代:日本コロムビア版レコード) 荘司美代子(1971年:キングレコード版レコード) ?(1986年~1991年) 小宮和枝(1993年) 沢田敏子(1995年~) 実写 『ワンス・アポン・ア・タイム*』では、クリスティン・バウアー / 岡寛恵(シーズン1)、日野由利加(シーズン4)が演じる。 『マレフィセント』『マレフィセント2』では、アンジェリーナ・ジョリー / 深見梨加が演じる。 『ディセンダント』では、クリスティン・チェノウェス / 唐沢潤が演じる。
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モンスター紹介 Descent Journeys in the Dark(基本ルール) The Well of Darkness The Altar of Despair Descent Journeys in the Dark(基本ルール) オーガ/Ogre 鬼。鈍重だが強い力と巨大な体躯を誇る生物であり、オーガの中にはひどい傷を負っても すばやく回復する能力を持つものもいる。 ジャイアント/Giant 巨人。オーガに似ているが、もっと大きく力強く、破壊的な力を持つ。 一撃で幾人もの英雄を一度に攻撃するほどの力を持つ。 スケルトン/Skeleton ガイコツ男。弓を装備したアンデット。 ソーサラー/"Sorcerer" 邪悪な魔法使い。魔法使いの掟に背き、邪悪な主人に仕えている。 地獄の使者と契約を結んだ引き換えに、不死に近い能力を持った者もいるらしい。 デーモン/Demon 悪魔。強力な魔法の力を持つ上、邪悪なオーラを身に纏っている。 毒蜘蛛/"Bane Spider" 巨大な毒蜘蛛。猛毒の血液を吐いて攻撃を仕掛けてくる。 特に背中に赤い紋様を持つものは、粘着性の網を投げつけ、相手に自由を奪う能力も持っている。 ドラゴン/Dragon 竜。 ナーガ/Naga 蛇のような姿の巨大な怪物。魔法の力を持ち、英雄たちに攻撃を仕掛けてくる上、 近寄った相手を長い体でぐるぐる巻きにして動けなくしてしまう能力までもっている。 また、強いナーガの中には、他のモンスターを指揮する能力を持つものもいるらしい。 ビーストマン/"Beastman" 獣人。ダンジョン内で最も遭遇しやすい、言い方を変えると最もオーバーロードに使用されるモンスター。 鋭い歯や爪を武器にして襲ってくる。 ヘルハウンド/Hell Hound 巨大な犬、地獄の番犬。悪魔の一種であり、口から炎の吐息(ブレス)を出し、 英雄たちを襲ってくる。 マンティコア/"Manticore" 人間(老人)の顔にライオンの身体、蝙蝠のような皮膜と蠍の尾を持つ強力なモンスター。 尾の先にある棘を振り回して襲ってくるが、それは魔法的な力である上、 瞬きする間に二度も攻撃を仕掛けることができる。 レイザーウィング/Razorwing 蝙蝠に似た姿を持つ半獣人。素早く飛行する能力を持つ。、 The Well of Darkness 工事中 The Altar of Despair 工事中
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活動記録 第35回 クエスト JitD#4『略奪された子供』(拡張あり) 日時 2008/09/20 プレイ時間 1.5時間 OL 瑞兆さん 結果 PL 橋架さん 橋架さん kita 英雄 魔法戦士イェーズ 剣客ナノック キルガ skill Relentless Knight Born to the Bow Water Pact Parry Crack Shot Wind Pact Ambidextrous Skilled 活動報告記Vol1に掲載 第34回 クエスト WoD#2『クモの巣』 日時 2008/08/23 プレイ時間 ?時間 OL kita 結果 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん 英雄 キルガ ルーンマスターソーン 剣客ナノック skill Born to the Bow Earth Pact Berserker Cautious Inner Fire Tough Skilled Vampiric Blood Ambidextrous その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 第32回 クエスト JitD#9『旧友』(拡張あり) 日時 2008/07/19 プレイ時間 ?時間 OL 橋架さん 結果 英雄勝利 PL カルマさん 瑞兆さん kita 英雄 ルーンの手を持つアンディラ ヴァラディア卿 ブラッドウッドのローレル skill Spiritwalker Bear Tattoo Relentless Vampiric Blood Swift Appraiser Wild Talent Quick Casting Marksman その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 第31回 クエスト JitD#5『最後の望み』(拡張あり) 日時 2008/07/12 プレイ時間 5時間 OL kita 結果 OL勝利 PL Golemさん 瑞兆さん しばちゅーさん お手玉ピエロさん 英雄 グレイ・カー 剣客ナノック 影のボグラン ブラッドウッドのローレル skill Ambidextrous Bear Tattoo Battle Cry Tough Cautious Tiger Tattoo Master Archer Crack Shot Bardic Lore Skilled Shadow Soul Marksman その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11
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川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL2回目に行く 第4英雄のPLの撤退判断などが的確すぎるのと、Blinding LightでのInterrupt Attackが 各MAPの1ラウンド目あたりに6連続で通常モンスターにStunを配布されてからターン開始なので、対処できない。 あと、宝箱で16回中5回もBlank振って宝物カード引くとか、英雄達のカードの引きが良すぎて困る。 Dark Charmとか起死回生のTrapがFeetカードでほとんど無力化しております。 拾得:Bone Blade、Dowarven Fire Bombs、Ripper、Elven Rove、Gauntlets of Power 購入:Falcon s Claw、Cone of Fire、Archer s Charm 今後もさらに涙目な展開が予想されます。
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川柳さんのRoad to Legendプレイレポートトップページに戻る RtL5回目に戻る RtL7回目に行く 6回目はGW27の噂:The Hatchilingsの最終階層突入からGW:33の終了までプレイ。 Frostgateを落として副官はGrayHeaven滞在中で英雄はTamariaに戻った所で終了しているが、勝てる気がしない。 OL:178、英雄:201点で23点負けてます。 ちなみに神の恩寵初適応で達成トークンを1点多くゲットしました。 今回の強化のまとめ アバター:Beast Monster+1(Silver)、Erdrich Monster+1(Gold) 第1英雄:負傷上限+4&Quick Casting 第2英雄:負傷上限+4&銀の近接強化トークン+2 第3英雄:負傷上限+4&銀の遠距離強化トークン+2 第4英雄:負傷上限+4&魔法の訓練トークン 噂の報酬による強化の記入漏れ 第4回の報酬で第1英雄の達成値-1 今回の報酬で第4英雄は「Ironskin」獲得。 いくつかのプレイングミスにより、後1~2回は英雄を倒せたのに倒さずにプレイという感じに。 来週の第7回のプレイまでに今後の戦略を練り直さねば。 金レベルまで副官には生き延びて欲しい。
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活動記録 第25回 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/04/26 プレイ時間 7時間 OL Golemさん 結果 英雄勝利 PL 瑞兆さん 橋架さん お手玉ピエロさん カルマさん 英雄 野人ローナン オーリム サーラ エリアム skill Knight Furr the Spirit Wolf Quick Casting Berserker Eagle Eye Tough Spiritwalker Enduring Precision Wild Talent Telekinesis Bardic Lore その1 その2 その3 第24回 クエスト JitD#9『旧友』(拡張あり) 日時 2008/04/20 プレイ時間 4時間 OL 瑞兆さん 結果 OL勝利 PL 橋架さん kita 英雄 野人ローナン レッドスコーピオン サーラ skill Knight Cleaving Blessing Ambidextrous Rapid Fire Spiritwalker Eagle Eye Mata and Kata Telekinesis その1 その2 その3 第23回 クエスト JitD#9『旧友』(拡張あり) 日時 2008/04/19 プレイ時間 5時間 OL kita 結果 OL勝利 PL Golemさん 橋架さん しばちゅーさん 英雄 コービン ルーンの手を持つアンディラ 精霊語りのモック skill Tiger Tattoo Prodigy Able Warrior Skilled Vampiric Blood Fire Pact Swift Wild Talent Wind Pact その1 その2 第22回 クエスト JitD#5『最後の望み』(拡張あり) 日時 2008/04/12 プレイ時間 3時間 OL kita 結果 OL勝利 PL Golemさん 橋架さん 瑞兆さん 英雄 鷹匠ヴィラ 精霊語りのモック コービン skill Berserker Brawler Furr the Spirit Wolf Acrobat Holy Aura Ambidextrous Marksman Prodigy Lucky その1 その2 第21回 クエスト JitD#2『ダルノグ兄弟』(拡張あり) 日時 2008/04/06 プレイ時間 3時間 OL kita 結果 英雄勝利 英雄 ルーンマスターソーン ターリア ルーンの魔女アスタラ skill Devine Retribution Berserker Blessing Earth Pact Knight Quick Casting Inner Fire Unmovable Water Pact その1 クエスト JitD#3『生と死の問題』(拡張あり) 日時 2008/04/06 プレイ時間 3時間 OL kita 結果 OL勝利 英雄 鷹匠ヴィラ ワン・フィスト キルガ skill Battle Cry Furr the Spirit Wolf Master Archer Eagle Eye Burglar Rapid Fire Marksman Cautious Shadow Soul その2 その3
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副官パック(ルール)に戻る ○BARON ZACHARETH(ザカリス男爵) ★SOLE PURPOSE(唯一の目的) クエストの前にあなたのデッキからオーバーロードカードを取り除く時にこのカードを使用し、さらなるオーバーロードカードを取り除いて、 15枚の代わりに最小13枚のオーバーロードカードを持つオーバーロードデッキを作ってください。 ★SCRYING AND PLOTTING(占いと計画) クエストのセットアップの間にこのカードを消費してください。 あなたの開始時の手札を通常どおり引く代わりに、あなたのオーバーロードデッキを探索し、英雄の数と等しい数のオーバーロードカードを選択してください。 これらのカードはあなたの初期手札です。その後、あなたのオーバーロードデッキをシャッフルして下さい。 ★RUSH OF POWER(力の殺到) あなたのターンの開始時にこのカードを消費してください。このターンの終了時に、2枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★TWO-PRONGED GAMBIT(両面作戦) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。その後、供給から脅威トークンを、脅威または幸運の面のいずれかを上にして このカードの真下に置いてください。英雄プレーヤーは誰もどの面が上かを知ることができません。 クエストの終了時にそのトークンを明らかにしてください。もし脅威の面が上でかつオーバーロードが勝利した場合、3脅威を得てください。 もし幸運の面が上で英雄が勝利した場合、3脅威を得てください。 ★NEFARIOUS POWER(極悪な力) 英雄が属性テストを実行する時にこのカードを消費して、ダイスが振られた後で1盾を彼の結果に加えてください。 ★ALWAYS PREPARED(常に準備万端) あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、2枚までのオーバーロードカードをあなたの手から廃棄してください。 その後、廃棄したカードの数と等しいオーバーロードカードを引いてください。 ★FALSE FRIENDS(不実な友人) 最初の遭遇のセットアップの間にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、キャンペーンフェーズの 次の買い物ステップの間に2枚までのショップアイテムカードを明らかにしてください。 このカードは通常どおり回復しません。次の買い物ステップの後でこのカードを回復してください。 ★TROUBLE ON THE ROAD(路上の紛争) キャンペーンフェーズの旅ステップの後でこのカードを消費してください。 それぞれの英雄はあなたの選択する1つの属性をテストします。 「力」または「知識」をテストし、失敗する英雄は麻痺します。 「意識」をテストし、失敗する英雄は病みます。 「意志」をテストし、失敗する英雄は毒されます。 ★METICULOUS PLANNING(綿密な計画) 英雄が探索カードを引く(そして保持するために選択する)後にこのカードを消費し、 その英雄にその探索カードをデッキの底に置き新しい1枚を引くことを強制してください。 ★SUMMON-ZACHARETH(ザカリス男爵の召還) それぞれの遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。 選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをBaron Zacharethエージェントと置き換えてください。 もしBaron Zacharethエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。 あなたはこのカードを”The Shadow Rune”キャンペーンで使う事ができません。